Как прошла сессия «Компьютерные игры как ценность культуры» на ПМЮФ-2026
На сессии ПМЮФ по геймдеву выступил Максим Али, партнер практики интеллектуальной собственности Comply. Основные идеи:
К тезисам других спикеров:
Владислав Архипов, заведующий кафедрой теории и истории государства и права СПбГУ, руководитель магистерской программы «Информационное право и защита данных»:
Константин Голуб, директор по связям с государственными органами ВКонтакте:
Александр Савельев, академический руководитель магистерской программы «Цифровое право» НИУ ВШЭ:
📍Смотреть полную запись сессии по ссылке.
На сессии ПМЮФ по геймдеву выступил Максим Али, партнер практики интеллектуальной собственности Comply. Основные идеи:
- Игры, как кино или стриминги, имеют множество требований к контенту. Контекст особенно важен, но на практике суды часто подходят к оценке контента фрагментарно. Не стоит возлагать больших надежд на то, что судья начнет проходить игру, чтобы уловить ее смысл.
- Неопределенность дороже запретов. Отсутствие прозрачных гайдлайнов вынуждает избегать рисков. Это касается всех: и крупных студий (они не хотят привлекать к себе внимание), и инди-разработчиков (у них нет ресурсов на споры). Из-за этого приходится отказываться от юмора, пародий и прочих пограничных форматов подачи острого контента.
- Альтернативой запрещенному контенту может быть регулирование доступа. У игр есть большая взрослая аудитория, которую не нужно лишний раз опекать. Ограничение доступа малолетних и несовершеннолетних геймеров сработало бы лучше, чем нынешние длинные списки запрещенного контента.
К тезисам других спикеров:
Владислав Архипов, заведующий кафедрой теории и истории государства и права СПбГУ, руководитель магистерской программы «Информационное право и защита данных»:
- Необходимость правового просвещения остается острой. До сих пор в индустрии встречается вопрос «на сколько процентов нужно изменить объект, чтобы избежать плагиата», хотя правильный ответ – ноль процентов.
Константин Голуб, директор по связям с государственными органами ВКонтакте:
- Иллюзия одного универсального закона для игр постепенно уходит, важно регулировать параметры доступа к платформам, возрастную верификацию и платежи, а не творческий замысел.
Александр Савельев, академический руководитель магистерской программы «Цифровое право» НИУ ВШЭ:
- Опасность переноса на игры подходов, разработанных для традиционного контента. Игра интерактивна, и отдельные фрагменты нельзя вырывать из контекста.
📍Смотреть полную запись сессии по ссылке.