Как прошла сессия «Компьютерные игры как ценность культуры» на ПМЮФ-2026
На сессии ПМЮФ по геймдеву выступил Максим Али, партнер практики интеллектуальной собственности Comply. Основные идеи:
Игры, как кино или стриминги, имеют множество требований к контенту. Контекст особенно важен, но на практике суды часто подходят к оценке контента фрагментарно. Не стоит возлагать больших надежд на то, что судья начнет проходить игру, чтобы уловить ее смысл.
Неопределенность дороже запретов. Отсутствие прозрачных гайдлайнов вынуждает избегать рисков. Это касается всех: и крупных студий (они не хотят привлекать к себе внимание), и инди-разработчиков (у них нет ресурсов на споры). Из-за этого приходится отказываться от юмора, пародий и прочих пограничных форматов подачи острого контента.
Альтернативой запрещенному контенту может быть регулирование доступа. У игр есть большая взрослая аудитория, которую не нужно лишний раз опекать. Ограничение доступа малолетних и несовершеннолетних геймеров сработало бы лучше, чем нынешние длинные списки запрещенного контента.
К тезисам других спикеров:
Владислав Архипов, заведующий кафедрой теории и истории государства и права СПбГУ, руководитель магистерской программы «Информационное право и защита данных»:
Необходимость правового просвещения остается острой. До сих пор в индустрии встречается вопрос «на сколько процентов нужно изменить объект, чтобы избежать плагиата», хотя правильный ответ – ноль процентов.
Константин Голуб, директор по связям с государственными органами ВКонтакте:
Иллюзия одного универсального закона для игр постепенно уходит, важно регулировать параметры доступа к платформам, возрастную верификацию и платежи, а не творческий замысел.
Александр Савельев, академический руководитель магистерской программы «Цифровое право» НИУ ВШЭ:
Опасность переноса на игры подходов, разработанных для традиционного контента. Игра интерактивна, и отдельные фрагменты нельзя вырывать из контекста.